Rehabilitainment: videojuegos y gerontorehabilitación desde japón.

http://www.slideshare.net/tfuji/games-for-health-japan-401296

http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAAO3T1daHheEeH3ZcEQIwEb8PzHu2Afr6hMy05nhcoDom9TlLRZXR1Hzek08DsP_LfVhR3oUQ0bNRNtNyK_3dUWmRS5Hzh9Sewb917T_vSLH47ccrHEQxCqGA_4soYl41dWCH-JE1_phKWL8NFkcmsrWeb2PXE4y68UC1D0MLNhHn1k2uQHKPfari5bdr4Py0MlHLQ7U57pFsG7iZ0DuG35tVomMT8I7dcCOgXWaUdnjs%26sigh%3DyFVbbp0PngVvIXSAzURiemJk6ow%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&nogvlm=1&thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3D265fc2c08e18baec%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3Dpfp_IJERh_8tigSVuy9Gm5TdTHM&messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den

Namco no solo hace juegos para rehabilitación, también juegos accesibles pensados para la envejecida población japonesa.

http://www.youtube.com/v/Zj8_RRGlCI4&hl=es&fs=1&

«Rehabilitainment» («rehabilitation + entertainment»)
Desde el primer blog sobre videojuegos accesibles (para personas con diversidad funcional)
en español, nos llega esta noticia sobre «rehabilitainment» («rehabilitation + entertainment») una mezcla de rehabilitación y entretenimiento con videojuegos o juegos de recreativos para personas mayores que viene de Japón de la mano de Namco Bandai Holdings, Inc. ( Namco, ナムコ, Namuko) y Bandai se fusionaron en 2005 y forman una de las empresas de videojuegos, juguetes y entretenimiento más grandes de Japón. Namco fué fundada en 1955 y es además una de las empresas más veteranas del sector)

Más enlaces sobre accesibilidad a videojuegos para personas con diversidad funcional:

Logo de Game Accesibility.com, en otros países las iniciativas para videojuegos acesibles personas con diversidad funcional llevan algunos años más en funcionamiento. http://www.game-accessibility.com/
IGDA es la International Games Developers Assotiation y tiene un grupo de intereses especiales sobre accesibilidad a videojuegos para personas con diversidad funcional. Aquí un enlace a su blog: http://gameaccessibility.blogspot.com/.-

El primer blog sobre accesibilidad a videojuegos en español:
http://videojuegosaccesibles.blogspot.com/

Aquí yo mismo con Javier Mairena, programador y creador de videojuegos accesibles antes de nuestras intervenciones sobre videojuegos y discapacidad en la semana de puertas abiertas del CEAPAT. Esos días hablamos sobre la necesidad de hacer una web o un blog sobre videojuegos accesibles y aquí está, gracias Javier:http://videojuegosaccesibles.blogspot.com/

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Namco Bandai Holdings, Inc.
La compañía japonesa Namco Bandai es una de las más grandes del sector de videojuegos, juguetes y entretenimiento del mundo.
(NBHD) (株式会社バンダイナムコホールディングス), (Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu)
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Namco Barrier Free Entertainment. En Japón las máquinas de videojuegos siguen siendo muy populares, en la imagen una máquina de videojuegos «sin barreras» Intenta acercarte en una silla de ruedas a una máquina cualquiera a ver qué sucede (desde una máquina de videojuegos a una cabina de teléfonos, una máquina espendedora de bebidas o snacks o incluso un cajero automático o una máquina de tickets para la cola de la pescadería del supermercado. Se agradece que Namco haya tenido sensibilidad suficiente para diseñar un espacio para poner meter los reposapies y alturas adaptables.
Videojuegos en educación especial y rehabilitación.

.Un ejemplo de cómo utilizar videojuegos para estimulación de la movilidad. Accesibilidad a videojuegos y usos en rehabilitación son cosas que van muy unidas.

Otro ejemplo de biofeedback basado en videojuegos para rehabilitación (potenciación muscular), en este caso la actividad del músculo en contraciones isométricas es la que funciona como control de juego. Es de Biometrics.

Quizá la Wii, la RehaWiilitation o Wiihabilitación sea el ejemplo más conocido de este uso de los videojuegos en rehabilitación.
La tecnología no sustituye a las terapias habituales:
Pero añadida aporta algo más.GerontorehaWiilitation from Israel.


Internet computer games help estimulate spinal cord Injury Rehabilitation.

Entrada en el blog videojuegosaccesibles.blogspot.com
sobre rehabilitación con videojuegos y juegos recreativos:

Namco y la rehabilitación de personas mayores

Posted: 03 Aug 2009 07:18 AM PDT


Namco, empresa Japonesa conocida por llevar muchos años en la industria del videojuego y ser la creadora de títulos de gran éxito como Pac-Man, Ridge Racer, Tekken, Time Crisis… Ha dedicado parte de sus esfuerzos al estudio de la rehabilitación de personas mayores con máquinas recreativas de videojuegos.

Han publicado imágenes y vídeos sobre el proyecto actual en el reutilizan tres máquinas recreativas:

Ejericio pensado para el fortalecimiento de los músculos de las piernas mientras se divierten y mejora de la agilidad.
Click para ver video demostrativo

Gracias a una selección de canciones populares e infantiles esta máquina les ayuda a mejora el movimiento de las extremedidades y la coordinación con la música.
Click para ver video demostrativo

Con esta recreativa ejercitan los brazos y mejoran el equilibrio y los reflejos.
Click para ver video demostrativo

http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAAO3T1daHheEeH3ZcEQIwEb8PzHu2Afr6hMy05nhcoDom9TlLRZXR1Hzek08DsP_LfVhR3oUQ0bNRNtNyK_3dUWmRS5Hzh9Sewb917T_vSLH47ccrHEQxCqGA_4soYl41dWCH-JE1_phKWL8NFkcmsrWeb2PXE4y68UC1D0MLNhHn1k2uQHKPfari5bdr4Py0MlHLQ7U57pFsG7iZ0DuG35tVomMT8I7dcCOgXWaUdnjs%26sigh%3DyFVbbp0PngVvIXSAzURiemJk6ow%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&nogvlm=1&thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3D265fc2c08e18baec%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3Dpfp_IJERh_8tigSVuy9Gm5TdTHM&messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den

http://www.youtube.com/v/Zj8_RRGlCI4&hl=es&fs=1&
Namco Rehabilitainment Glimpses - Image of a group of elderly Japanese people playing drums alongside a Taiko Drummer video game

Image of an elderly person playing a form of whack-a-mole but with their feet. Namco Bandai’s Hustle-Club ‘Rehabilitainment

Enlaces:
Web oficial en japones
Web oficila traducida por google al español

Fuente: OneSwitch blog

Una respuesta to “Rehabilitainment: videojuegos y gerontorehabilitación desde japón.”

  1. Anonymous Says:

    En primer lugar enhorabuena por los reconocimientos.Ahora a continuar, que los premios adormecen y hay que incrementar el conocimiento y difundirlo (estamos muy necesitados, please!)Un apunte ( o una queja o un chirrido más en la práctica diaria): Tenemos una Wii barata, fácil de usar, con utilidades en biofeedback para equilibrio, reeducación de cargas, reeducación psicomotriz.¿por qué no se utiliza?Sería una formula para trasladar la actividad de la sala de fisioterapia al domicilio.(una utopía casi siempre)¿hace falta que se muestre en un congreso "científico"?Es la etapa del videojuego: vamos a adaptarnos ………. en definitiva ¿no es eso la rehabilitación?.

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