Namco no solo hace juegos para rehabilitación, también juegos accesibles pensados para la envejecida población japonesa.
http://www.youtube.com/v/Zj8_RRGlCI4&hl=es&fs=1&
en español, nos llega esta noticia sobre «rehabilitainment» («rehabilitation + entertainment») una mezcla de rehabilitación y entretenimiento con videojuegos o juegos de recreativos para personas mayores que viene de Japón de la mano de Namco Bandai Holdings, Inc. ( Namco, ナムコ, Namuko) y Bandai se fusionaron en 2005 y forman una de las empresas de videojuegos, juguetes y entretenimiento más grandes de Japón. Namco fué fundada en 1955 y es además una de las empresas más veteranas del sector)
Más enlaces sobre accesibilidad a videojuegos para personas con diversidad funcional:
Logo de Game Accesibility.com, en otros países las iniciativas para videojuegos acesibles personas con diversidad funcional llevan algunos años más en funcionamiento. http://www.game-accessibility.com/
IGDA es la International Games Developers Assotiation y tiene un grupo de intereses especiales sobre accesibilidad a videojuegos para personas con diversidad funcional. Aquí un enlace a su blog: http://gameaccessibility.blogspot.com/.-
Aquí yo mismo con Javier Mairena, programador y creador de videojuegos accesibles antes de nuestras intervenciones sobre videojuegos y discapacidad en la semana de puertas abiertas del CEAPAT. Esos días hablamos sobre la necesidad de hacer una web o un blog sobre videojuegos accesibles y aquí está, gracias Javier:http://videojuegosaccesibles.blogspot.com/
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La compañía japonesa Namco Bandai es una de las más grandes del sector de videojuegos, juguetes y entretenimiento del mundo.
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.Un ejemplo de cómo utilizar videojuegos para estimulación de la movilidad. Accesibilidad a videojuegos y usos en rehabilitación son cosas que van muy unidas.
Otro ejemplo de biofeedback basado en videojuegos para rehabilitación (potenciación muscular), en este caso la actividad del músculo en contraciones isométricas es la que funciona como control de juego. Es de Biometrics.
Internet computer games help estimulate spinal cord Injury Rehabilitation.
sobre rehabilitación con videojuegos y juegos recreativos:
Namco y la rehabilitación de personas mayores Posted: 03 Aug 2009 07:18 AM PDT Namco, empresa Japonesa conocida por llevar muchos años en la industria del videojuego y ser la creadora de títulos de gran éxito como Pac-Man, Ridge Racer, Tekken, Time Crisis… Ha dedicado parte de sus esfuerzos al estudio de la rehabilitación de personas mayores con máquinas recreativas de videojuegos. Han publicado imágenes y vídeos sobre el proyecto actual en el reutilizan tres máquinas recreativas: Ejericio pensado para el fortalecimiento de los músculos de las piernas mientras se divierten y mejora de la agilidad. Gracias a una selección de canciones populares e infantiles esta máquina les ayuda a mejora el movimiento de las extremedidades y la coordinación con la música. Con esta recreativa ejercitan los brazos y mejoran el equilibrio y los reflejos.
Click para ver video demostrativo |
http://www.youtube.com/v/Zj8_RRGlCI4&hl=es&fs=1&
Enlaces:
Web oficial en japones
Web oficila traducida por google al español
Fuente: OneSwitch blog
noviembre 26, 2009 a las 7:21 pm |
En primer lugar enhorabuena por los reconocimientos.Ahora a continuar, que los premios adormecen y hay que incrementar el conocimiento y difundirlo (estamos muy necesitados, please!)Un apunte ( o una queja o un chirrido más en la práctica diaria): Tenemos una Wii barata, fácil de usar, con utilidades en biofeedback para equilibrio, reeducación de cargas, reeducación psicomotriz.¿por qué no se utiliza?Sería una formula para trasladar la actividad de la sala de fisioterapia al domicilio.(una utopía casi siempre)¿hace falta que se muestre en un congreso "científico"?Es la etapa del videojuego: vamos a adaptarnos ………. en definitiva ¿no es eso la rehabilitación?.