Rehabilitation Gaming System. Sistema de Rehabilitación jugando a videojuegos.

http://www.iua.upf.edu/rgs/
http://specs.upf.edu/projects/7
Os recomiendo que visiteís las páginas web de este proyecto: Rehabilitation Gaming System de  Spechs, Universidad Pompeu de Fabra, el Institute of Audio Visual Studies.

 Se trata de un sistema para rehabilitación de miembros superiores en el que el paciente se sienta frente a una pantalla apoyando sus brazos sobre una mesa. Los movimientos de sus brazos son seguidos por una cámara montada sobre la pantalla. El sistema de seguimiento de los movimientos monitoriza la posición en tiempo real de los brazaletes de colores colocados en codos y muñecas. Con estos datos el ordenador construye un mapa o modelo biomecánico de la posición de los brazos de la persona. En las manos se utilizan Data Gloves (unos guantes de realidad virtual que captan el movimiento de los dedos. En la pantalla dos brazos virtuales reproducen los movimientos.

Aquí el modelo simple que hace el ordenador con los datos que aporta la cámara.

Aquí el modelo simple que hace el ordenador con los datos que aporta la cámara.








Este tipo de terapia tiene ventajas sobre la tradicional, hecha por ejemplo con cubos de madera o figuras de plástico. Aquí la terapia aporta un feedback visual que la tradicional no puede aportar mejorando la motivación e individualizando  más la terapia.



 Lo que el paciente ve en la pantalla se presenta en forma de juegos que debe realizar:

 La puntuación y los mensajes como “objetivo conseguido” van animando al paciente a continuar.

En Inglés:

Rehabilitation Gaming System
Visit the official project site – www.iua.upf.edu/rgs
The Rehabilitation Gaming System (RGS) is a novel and highly innovative ICT Virtual Reality (VR) tool for the rehabilitation of motor deficits of the upper extremities after a brain lesion due to stroke. The system deploys an individualized and specific deficit oriented game training that combines movement execution with the observation of a correlated action by virtual limbs that are displayed in a first-person perspective. The RGS is based on the neurobiological considerations that plasticity of the brain remains motor areas affected by stroke remains throughout life and can thus be utilized to achieve functional reorganization of areas affected by stroke by means of the activation of secondary motor areas such as the so called mirror neurons system. As a multi-level adaptive tool, the RGS provides a task oriented game training with individualized graded complexity. Additionally, the system retains qualitative and quantitative information of the performance of the subject/player during the tasks, hence allowing for a detailed assessment of the deficits of the patient player and their recovery dynamics. The RGS approach is currently being evaluated in a randomized clinical studyand the initial results with 14 patients have demonstrated positive impact.

Rehabilitation Gaming System: Armeo demo virtual reality

 

VÍDEOS:

1- Una demostración de cómo funcionaría integrado con el brazo robot para rehabilitación de miembros superiores de Hocoma: Armeo. 

2- Rehabilitation Gaming System: Application. Un vídeo demostración de cómo funciona.

Más información sobre Rehabilitation Gaming System en:
www.iua.upf.edu/rgs/
http://specs.upf.edu/projects/7

Otros proyectos de la Unión Europea en este ámbito:
http://ec.europa.eu/information_society/activities/einclusion/research/aal/index_en.htm
http://cordis.europa.eu/rehabilitation
No os perdaís tampoco REHA-DUET:

 

Autor: Samuel Franco Domínguez

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